Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше. 2-е издание (Сабиров Василий Константинович) ; БОМБОРА, 2021
от 960 р. до 1665 р.
Автор(ы): Сабиров Василий Константинович;
Издатель: Бомбора
ISBN: 978-5-04-156600-5
ID: SKU995563
Добавлено: 13.10.2021
Сравнить цены
Цена от 960 р. до 1665 р. в 6 магазинах
Магазин | Цена | Наличие |
---|---|---|
Book24 5/5 | 1638 р. 1879 р. | наличие уточняйте 13.06.2024 |
Лабиринт 5/5 | 1665 р. 2378 р. | |
Буквоед 5/5 | 1638 р. Минимальная сумма заказа 100 рублей | |
Мегамаркет 5/5 | 1147 р. 1638 р. | |
Яндекс.Маркет 5/5 | 960 р. 1834 р. | |
МАЙШОП 5/5 | 1443 р. 2220 р. | |
Читай-город 5/5 | ||
Описание
Успешная игра — это не просто захватывающие уровни и привлекательный дизайн. Это, в первую очередь, гармоничное сочетание огромного количества факторов, которые вместе создают положительный пользовательский опыт. Такая игра вовлекает и удерживает пользователей и, конечно же, приносит прибыль.
Почему одну игру люди бросают, даже не пройдя до конца туториал, а в другую играют ежедневно на протяжении многих лет? Спросите игрового аналитика!
Василий Сабиров, сооснователь аналитической платформы devtodev, знает, как сделать так, чтобы ваша игра чувствовала себя лучше. Вы узнаете, чем занимается игровой аналитик на всех этапах разработки игрового проекта, научитесь отличать хороший отчет от плохого (а это не всегда очевидно!), познакомитесь с основными аналитическими методами, метриками, инструментами и показателями, а также специфическими особенностями аналитики в сфере разработки игр. Всё это на конкретных примерах и реальных кейсах из практики devtodev.
Смотри также Характеристики.
Яндекс.Маркет
Содержание
Об авторе и от автора
Введение
Как эта книга устроена
О состоянии рынка игр сегодня
Глава 1. О важности аналитики
Глава 2. Каким должен быть аналитик?
Глава 3. С чего начинается аналитика?
Глава 4. Нажмите Start
Глава 5. Смотри, они играют!
Глава 6. Монетизация
Глава 7. Прогнозирование
Глава 8. Поведение игрока
Глава 9. Игровая экономика
Глава 10. Акции и анализ изменений
Глава 11. Ценообразование и поведенческая
экономика
Глава 12. Data driven-подход и A/B-тесты
Видео обзоры (2)
О книге
Формат | 24 x 16.8 x 2.5 |
Год издания | 2021 |
Назначение | для технических ВУЗов |
Количество книг | 1 |
Вес, в граммах | 690 |
Тип обложки | твердая |
Издательство | Бомбора |
Количество страниц | 376 |
Автор(ы) | Сабиров Василий Константинович |
ISBN | 978-5-04-156600-5 |
Размеры | 70x100/16 |
Обложка | твердый переплёт |
Издатель | БОМБОРА |
Серия | Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн |
Язык издания | rus |
Кол-во страниц | 376 |
Переплет | 70x100/16 |
Книги где автор: Сабиров Василий Константинович
Программирование - издательство "Бомбора"
Категория 768 р. - 1152 р.
Программирование - издательство "Бомбора" »
Программирование
Категория 768 р. - 1152 р.