КаталогКниг.РФ

Level up! Руководство по созданию классных видеоигр (Роджерс Скотт) ; БОМБОРА, 2023

Книга: Level up! Руководство по созданию классных видеоигр (Роджерс Скотт) ; БОМБОРА, 2023

от 1392 р. до 1883 р.


Сравнить цены

Цена от 1392 р. до 1883 р. в 8 магазинах

МагазинЦенаНаличие
Book24

5/5

1638 р. 1879 р.
Лабиринт

5/5

1665 р. 2378 р.
Буквоед

5/5

1638 р.
Минимальная сумма заказа 100 рублей
Яндекс.Маркет

5/5

1638 р. 1834 р.
МАЙШОП

5/5

1488 р. 2220 р.
Мегамаркет

5/5

1392 р. 1638 р.
Читай-город

5/5

1482 р. 1699 р.
наличие уточняйте
02.12.2023
Подписные издания
1883 р.
наличие уточняйте
13.02.2024
AliExpress

5/5

Как купить или где мы находимся +

Описание

Хотите создавать собственные видеоигры? Скотт Роджерс расскажет, как это сделать!
Если вы горите желанием сделать разработать игру, от которой у всех захватит дух, но не знаете, с чего начать, то эта книга определенно для вас! Скотт Роджерс - признанный эксперт в гейм-дизайне, он работал над такими потрясающими проектами, как Pac Man World, Maximo и SpongeBob Squarepants. На понятных и продуманных примерах Скотт покажет, что нужно для крутой игры! В основу книги лег многолетний успешный опыт автора, подкрепленный иллюстрациями, типичными кейсами и остроумными решениями для вашей игры.

Смотри также Характеристики.

Яндекс.Маркет


Содержание

Два слова от переводчика
Предисловие
Предисловие к российскому изданию
Об авторе
Нажмите Start!
Если вы хоть немного на меня похожи
Нет, свою работу я вам не отдам
Для кого эта книга?
Благодарности: у кого я учился писать книги
УРОВЕНЬ 1
Привет, нубье!
Краткая история видеоигр
Жанры игр
Кто все это делает?
Программист (programmer)
Художник (artist)
Дизайнер (designer)
Продюсер (producer)
Тестировщик (tester/QA)
Композитор (composer)
Саунд-дизайнер (sound designer)
Игровой писатель (writer)
Вы когда-нибудь задумывались об издании игр?
Продакт-менеджер (product manager)
Креативный менеджер (creative manager)
Арт-директор (art director)
Технический директор (technical director)
И прочие
УРОВЕНЬ 2
Идеи
Идеи: где их взять и куда засунуть
Чего хотят геймеры?
Почему я ненавижу удовольствие и "фан"
Брейнштормы
Как преодолеть творческий кризис
УРОВЕНЬ 3
Как писать сюжет
Треугольник странного
Время закругляться
Создание персонажей
Пара советов о том, как писать для детей любого
возраста
Как писать по лицензии
УРОВЕНЬ 4
Задизайнить игру вы можете, а заполнить
бумажки?
Пишем диздок. Шаг 1: документ на страницу
Рейтинг ESRB
Пишем диздок. Шаг 2: документ на десять страниц
Правило троек
Набросок десяти страничного документа
Страница 1: название
Страница 2: базовое описание игры
Страница 3: персонаж
Страница 4: геймплей
Страница 3: мир игры
Страница 6: игровой опыт
Страница 7: механики
Страница 8: противники
Страница 9: кат-сцены
Страница 10: дополнительные материалы
Дизайн-документ игры (и страшная правда о нем)
Геймплейная прогрессия
Бит-чарт
Главное - не будьте говнюком
УРОВЕНЬ 5
Три кита дизайна. Кит первый: персонаж
Характер: а нужен ли нам очередной крутой
парень?
Переходим на личности

А теперь о геймплее
Зачем ходить, когда можно бегать?
Искусство ничегонеделания
Можно уж и прыгнуть
Подтягиваемся, колеблемся
Что наверху, то и внизу
Я и моя тень
Водичка нынче хорошая... или нет?
Любите братьев наших четвероногих
Истина в деталях
Мы не одни
Кто твои соседи?
УРОВЕНЬ 6
Три кита дизайна. Кит второй: камера
Как правильно: виды обзора
Камера от первого лица (first person camera)
Камера от третьего лица (third person camera)
Лишение контроля
Итак, вы решили отдать управление камерой
игроку
Итак, вы решили не отдавать управление камерой
игроку
Итак, вы решили иногда отдавать игроку
управление камерой, а иногда его отбирать
2.5D
Изометрическая камера (isometric camera)
Вид сверху (top-down camera)
Особые случаи
Тоннельное зрение
Руководство по планам
Руководство по ракурсу
Руководство по движению камеры
Другие замечания по поводу камеры
Всегда направляйте камеру на цель
Не позволяйте персонажу пропадать из кадра
Камера в многопользовательском режиме
УРОВЕНЬ 7
Три кита дизайна. Кит третий: управление
Пляши, обезьянка, пляши
Точка отсчета - камера или персонаж?
Встряхнуть, постучать, покатить
УРОВЕНЬ 8
Язык символов: HUD и дизайн иконок
Шкала здоровья (health bar)
Прицел (targeting reticule)
Счетчик боеприпасов (ammo gauge)
Инвентарь (inventory)
Счет (score)
Радар/карта (radar/map)
Контекстная подсказка (context-sensitive prompt)
Чистый экран
Icon has cheezburger?
Квиктайм-ивенты и вы
HUD и куда его засунуть
Не только HUD, но и другие экраны
Освежающая пауза
Напоследок о шрифтах
УРОВЕНЬ 9
Все, что я знаю о дизайне уровней, я узнал на
девятом уровне
Топ-10 стереотипных тематик уровней
Что в имени тебе моем
Все, что я знаю про дизайн уровней, я узнал в
Диснейленде
Бит-чарт
Повторное использование повторного
использования
Секция про карты, памяти Гэри Гайгэкса
Секция про карты, памяти Дэйва Арнесона
Разыгрываю последнюю карту
Иллюзорный нарратив
Серые клеточки
Обучающий уровень оставить напоследок?
УРОВЕНЬ 10
Компоненты схватки
Четыреста кватлу на новичка!
Акела промахнулся
О движении
Будь начеку! О защите
Искусство делать пыщ
Лучшая пушка для вас
Беги и стреляй
Не только стрельба
Черт побери, Джонс, что у тебя не болит?
Смерть: плюсы, минусы, подводные камни
УРОВЕНЬ 11
Все они хотят вашей смерти
Кто на новенького?

Обожаю дизайнить врагов
Бесит до чертиков
Враги, которые не враги
Как создать лучшую в мире драку с боссом
Кто тут босс?
Размер имеет значение
Место, место, место
Почему не надо создавать лучшую в мире драку с
боссом
УРОВЕНЬ 12
Основы механик
Ушки на макушке: ловушка!
Время умирать
Музыка механик
Спокойное местечко
Угадай-ка
Нанослово про мини- и микроигры
УРОВЕНЬ 13
Сила бустеров, сила наград
" Возлюби игрока своего "
Невообразимое богатство
УРОВЕНЬ 14
Многопользовательский режим: в тесноте, да не в
обиде
Сколько надо?
MMORPG, или "Ад - это другие"
УРОВЕНЬ 15
Пара музыкальных фраз
Звучит как игра
УРОВЕНЬ 16
Кат-сцены (все равно их никто не смотрит)
Как написать сценарий за восемь простых шагов
УРОВЕНЬ 17
А теперь - самое сложное
Всем пофиг на ваш мирок
Делать видеоигры очень-очень трудно
А что на бис?
Продолжить?
Новый уровень!
БОНУСНЫЙ УРОВЕНЬ 1
Примеры документа на одну страницу
БОНУСНЫЙ УРОВЕНЬ 2
Пример документа на десять страниц
Страница 1: заголовок
Страница 2: сюжет и геймплей
Страница 3: прогрессия
Страница 4: герой (герои) и управление
Страница 5: основные геймплейные сущности и
особенности, уникальные для платформ
Страница 6: мир игры
Страница 7: интерфейс
Страница 8: механики и бустеры
Страница 9: враги и боссы
Страница 10: кат-сцены, бонусные материалы и
конкуренты
БОНУСНЫЙ УРОВЕНЬ 3
Шаблон диздока
Обложка
Название игры
Набросок диздока (для экшена, адвенчуры,
платформера, RPG или шутера)
БОНУСНЫЙ УРОВЕНЬ 4
Список жанров и тем для сюжетов (средних
размеров)
БОНУСНЫЙ УРОВЕНЬ 5
Большой список локаций
БОНУСНЫЙ УРОВЕНЬ 6
Механики и угрозы
БОНУСНЫЙ УРОВЕНЬ 7
Шаблон дизайна врага
БОНУСНЫЙ УРОВЕНЬ 8
Шаблон дизайна босса
Арена для драки с боссом
БОНУСНЫЙ УРОВЕНЬ 9
Презентация высокоуровневого питча
Слайд 1. Обложка
Слайд 2. Информация о компании
Слайд 3. Планируемые характеристики
Слайд 4. Сюжет
Слайд 5. Особенности игры
Слайд 6. Сводная информация о геймплее
Слайд 7. Подробности геймплея
Слайд 8. Стратегия поддержки
Слайд 9. Информация о разработке.
Достижение открыто: точь-в-точь как готовить
чили

О книге

СерияМировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн
ИздательБОМБОРА
Год издания2023
Страниц528
Переплёттвердый
ISBN978-5-04-100291-6
Размеры16,60 см × 24,30 см × 2,80 см
Формат70x100/16 шитая
Автор(ы)
ТематикаТекстовые редакторы
Тираж3000
ПереплетТвердый переплёт
Возрастные ограничения12
Кол-во страниц528
АвторРоджерс С.
АвторыРоджерс С.
Год публикации2023
ЯзыкРусский
Количество страниц528
Возрастная группа18
Обложкатвердый переплёт
Количество книг1
Тип обложкитвердая
Вес0.84
Возрастное ограничение12+
Жанрпрограммирование
Издательство"Издательство "Эксмо"

Отзывы (0)

    Добавить отзыв



    1 ms.

    Книги с похожим названием

    Искать все [2]

     

    Программирование - издательство "Бомбора"

    Категория 1113 р. - 1670 р.

    Программирование - издательство "Бомбора" »

    1 ms.

    Программирование

    Категория 1113 р. - 1670 р.

    ADS
    закладки (0) сравнение (0)

     

    preloader

    196 ms