КаталогКниг.РФ

Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации (Дмитрий Вадимович Денисов) , 2021

Книга: Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации (Дмитрий Вадимович Денисов) , 2021

от 209 р. до 1349 р.


Сравнить цены

Цена от 209 р. до 1349 р. в 2 магазинах

МагазинЦенаНаличие
ЛитРес

5/5

209 р. 299 р.
электронная книга | скачать фрагмент
Book24

5/5

1349 р.
наличие уточняйте
12.04.2023
AliExpress

5/5

Лабиринт

5/5

Читай-город

5/5

МАЙШОП

5/5

Один из первых книжных интернет-магазинов, работающий с 2002 года

Яндекс.Маркет

5/5

Мегамаркет

5/5

Как купить или где мы находимся +

Описание

Это руководство по разработке игры, в котором шаг за шагом описывается процесс ее создания на бесплатном движке Unity. Каждый ваш шаг будет сопровождать скриншот с понятным описанием. Вы научитесь создавать игровые объекты и описывать логику их работы, создавать элементы ландшафта, настраивать камеру, графический интерфейс, спецэффекты, звуковые эффекты и многое другое. Книга подойдет для тех, кто только знакомится с основами разработки игр на движке Unity и для тех, кто уже имеет некоторое представление об этом движке, но еще ни разу не публиковал свою игру в открытом доступе. Практикум регулярно обновляется, поэтому вы можете не переживать о том, что это электронное издание потеряет свою актуальность. Последнее обновление произошло летом 2023 года. Игра, описанная в этом практикуме, прошла модерацию и опубликована на платформе Яндекс игры, ссылку вы найдете на первых страницах книги. Создайте свою игру и опубликуйте на платформе для миллионов игроков с возможностью монетизации!

Смотри также Характеристики.

Яндекс.Маркет


О книге

ISBN978-5-532-94186-1
Автор(ы)
Год издания2021

Отзывы (5)

  • 4/5

    Книга нужная. Нужен именно такой формат подачи - порции не сложных уроков для начинающих. Это важный толчок для начинающего - трамплин. Подача материала мне понравилась.

    0    0

  • 5/5

    Kirill Orlovsky, приветствую.действительно, в этом практикуме рассматривается пример игровой механики, которую описывал Джереми Гибсона Бонд в своей книге по ГеймДизайну. Цели обмануть читателя ни в коем случае не было. Джереми Гибсона Бонд в своей книге уделял внимание реализации 20+ игровых прототипов и подробно рассматривал вопросы создания игры с точки зрения игрового дизайна.Здесь цель ставилась сделать практикум таким образом, чтобы он был полностью завершен с точки зрения реализации игры, включая переход от прототипа к готовой игре. То есть рассматривается ряд доп. моментов, которые нужно выполнить чтобы игра могла быть завершена и выгружена на внешний ресурс. Приводится создание игрового меню, добавление более сложных визуальных объектов. Я старался сделать такой материал по Unity, который позволит новичку пройти весь путь от Hello World, до выгрузки приложения. Цель была сделать это емко, без лишней теории. Только пошаговая реализации для получения результатов.Полагаю, что на ЛитРес'е есть возможность осуществить возврат книги, которая разочаровала читателя.В любом случае спасибо за ваш отзыв. И успехов вам

    0    0

  • 1/5

    Книга маскируется под Джереми Гибсона Бонда, зря потраченные деньги, лучше купите её.В ней гораздо больше полезной информации.

    0    0

Добавить отзыв



1 ms.

 

Программирование - издательство "ЛитРес: Самиздат"

Категория 167 р. - 250 р.

Руководства - издательство "ЛитРес: Самиздат" »

0 ms.

Программирование

Категория 167 р. - 250 р.

ADS
закладки (0) сравнение (0)

 

preloader

6 ms