Играй! История видеоигр (Донован Т.) ; Белое яблоко, 2023
от 1147 р. до 1779 р.
Автор(ы): Donovan T.;
Издатель: Белое Яблоко
ISBN: 9785990376045
ID: SKU1386436
Добавлено: 24.12.2023
Сравнить цены
Цена от 1147 р. до 1779 р. в 6 магазинах
Магазин | Цена | Наличие |
---|---|---|
Яндекс.Маркет 5/5 | 1310 р. | наличие уточняйте 09.05.2024 |
Лабиринт 5/5 | 1323 р. 1890 р. | |
Буквоед 5/5 | 1779 р. Минимальная сумма заказа 100 рублей | |
Book24 5/5 | 1779 р. | |
МАЙШОП 5/5 | 1147 р. 1764 р. | |
Подписные издания | 1246 р. | наличие уточняйте 22.04.2024 |
Читай-город 5/5 | ||
Описание
«Играй! История видеоигр» представляет собой увлекательный рассказ о странном зарождении и необычайной эволюции важнейшей, после возникновения телевидения, области развлечений — видеоиграх. Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше 140 эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. Книга рассказывает поразительную историю того, как творческое видение игровых разработчиков привело к появлению и становлению одной из самых популярных и динамичных художественных форм в мире.
Смотри также Характеристики.
Яндекс.Маркет
Содержание
Вступительное слово Ричарда Гэрриота
Предисловие к русскому изданию
Предисловие
Глава 1: Эй! Давай играть! Зарождение видеоигр
Глава 2: Не упускайте мяч и ставьте рекорды
Гонка по созданию первой коммерческой
видеоигры
Глава 3: Хорошая вещь для домашнего отдыха
Революция Atari от аркадного Pong до домашнего
Pong
Глава 4: Жвачка, проволока и стержень
Микропроцессоры встряхнули видеоигры
Глава 5: Грандиозное озарение
Компьютерные игры переходят с мэйнфреймов
домой
Глава 6: Нервные примадонны
Появление картриджных консолей и Space.
Invaders завоевала мир
Глава 7: Лихорадка Рас-Man
Американский видеоигровой бум начала 1980-х
Глава 8: Дьявольски хитроумные изобретения
Крах американской видеоигровой индустрии
Глава 9: Дядюшка Клайв
Британская, испанская и австралийская
видеоигровые индустрии в 1980-х
Глава 10: Французская черта
Французская, западногерманская, голландская и
итальянская видеоигровые индустрии в 1980-х
Глава 11: Макинтошизация
Вторжение Apple Mac и жизнь после бума
Глава 12: Инструмент для продажи контента
Японская игровая индустрия в 1980-х и рост
Nintendo
Глава 13: Я мог бы поклясться, что сейчас 1983 год
Nintendo Entertainment System завоевывает Америку
Глава 14: Интерактивные фильмы Видеоигры
оглядываются на Голливуд
Глава 15: Ах! Вы, должно быть, Бог!
Приключения Уилла Райта и Питера Мольньё в
открытом мире
Глава 16: Самолет до Москвы Битва за Tetris и
игры за железным занавесом
Глава 17: Sega может то, что Nintendo не может
Sega вступает в борьбу с Nintendo с помощью Sonic
the Hedgehog
Глава 18: Смертельная битва
Сенат США разбирается с насилием в видеоиграх
Глава 19: Библиотека в рыбьей глотке Революция
CD-ROM
Глава 20: Совершенный дисплей
Игры уходят в 3D и как Id Software видоизменила
среду
Глава 21: Мы гордимся тем, что разорвали их в
клочья PlayStation и девушки в видеоиграх
Глава 22: Битмания
Музыкальные игры захватывают мир, аркады
теряют популярность
Глава 23: Ты не жил, пока не умер в MUD
Рождение виртуального мира
Глава 24: Вторые жизни
Южная Корея становится игровым гигантом и
экономика виртуального мира
Глава 25: Маленькие компьютерные человечки
Как игровые разработчики превратили игроков в
творцов
Глава 26: Игры для всех
Видеоигры заново обращаются к массовой
аудитории
Глава 27: Захватывающая эпоха преступности
Величественные замыслы и Grand Theft Auto
Глава 28: Магия, вылетающая из пальцев
Инди-разработчики вернули видеоигры обратно в
спальни
Игрография
Сборник лучших и самых важных игр
Компьютерные системы и игровые консоли
Обзор всех видеоигровых платформ
упоминающихся в книге
Источники
Благодарности
Алфавитный указатель
Предисловие к русскому изданию
Предисловие
Глава 1: Эй! Давай играть! Зарождение видеоигр
Глава 2: Не упускайте мяч и ставьте рекорды
Гонка по созданию первой коммерческой
видеоигры
Глава 3: Хорошая вещь для домашнего отдыха
Революция Atari от аркадного Pong до домашнего
Pong
Глава 4: Жвачка, проволока и стержень
Микропроцессоры встряхнули видеоигры
Глава 5: Грандиозное озарение
Компьютерные игры переходят с мэйнфреймов
домой
Глава 6: Нервные примадонны
Появление картриджных консолей и Space.
Invaders завоевала мир
Глава 7: Лихорадка Рас-Man
Американский видеоигровой бум начала 1980-х
Глава 8: Дьявольски хитроумные изобретения
Крах американской видеоигровой индустрии
Глава 9: Дядюшка Клайв
Британская, испанская и австралийская
видеоигровые индустрии в 1980-х
Глава 10: Французская черта
Французская, западногерманская, голландская и
итальянская видеоигровые индустрии в 1980-х
Глава 11: Макинтошизация
Вторжение Apple Mac и жизнь после бума
Глава 12: Инструмент для продажи контента
Японская игровая индустрия в 1980-х и рост
Nintendo
Глава 13: Я мог бы поклясться, что сейчас 1983 год
Nintendo Entertainment System завоевывает Америку
Глава 14: Интерактивные фильмы Видеоигры
оглядываются на Голливуд
Глава 15: Ах! Вы, должно быть, Бог!
Приключения Уилла Райта и Питера Мольньё в
открытом мире
Глава 16: Самолет до Москвы Битва за Tetris и
игры за железным занавесом
Глава 17: Sega может то, что Nintendo не может
Sega вступает в борьбу с Nintendo с помощью Sonic
the Hedgehog
Глава 18: Смертельная битва
Сенат США разбирается с насилием в видеоиграх
Глава 19: Библиотека в рыбьей глотке Революция
CD-ROM
Глава 20: Совершенный дисплей
Игры уходят в 3D и как Id Software видоизменила
среду
Глава 21: Мы гордимся тем, что разорвали их в
клочья PlayStation и девушки в видеоиграх
Глава 22: Битмания
Музыкальные игры захватывают мир, аркады
теряют популярность
Глава 23: Ты не жил, пока не умер в MUD
Рождение виртуального мира
Глава 24: Вторые жизни
Южная Корея становится игровым гигантом и
экономика виртуального мира
Глава 25: Маленькие компьютерные человечки
Как игровые разработчики превратили игроков в
творцов
Глава 26: Игры для всех
Видеоигры заново обращаются к массовой
аудитории
Глава 27: Захватывающая эпоха преступности
Величественные замыслы и Grand Theft Auto
Глава 28: Магия, вылетающая из пальцев
Инди-разработчики вернули видеоигры обратно в
спальни
Игрография
Сборник лучших и самых важных игр
Компьютерные системы и игровые консоли
Обзор всех видеоигровых платформ
упоминающихся в книге
Источники
Благодарности
Алфавитный указатель
О книге
Формат | 170х225 |
Автор | Донован Т. |
Авторы | Донован Т. |
Переплёт | Мягкий |
Год публикации | 2023 |
Язык | Русский |
Количество страниц | 648 |
ISBN | 9785990376045 |
Автор(ы) | Донован Т. |
Переплет | Мягкий |
Издатель | Белое яблоко |
Год издания | 2023 |
Кол-во страниц | 648 |
Серия | битый пиксель |
Обложка | мягкая обложка |
1 ms.
Книги с похожим названием
Книги где автор: Донован Т.
Похожие товары
Культурология - издательство "Белое Яблоко" »
1 ms.
Нехудожественная литература
Категория 917 р. - 1376 р.