КаталогКниг.РФ

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! (Важенич Мария,Козлов Артемий,Иероним К.) ; АСТ, 2023

Книга: Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! (Важенич Мария,Козлов Артемий,Иероним К.) ; АСТ, 2023

от 359 р. до 738 р.

  • Автор(ы): Важенич Мария; Козлов Артемий; Иероним К.;

  • Издатель: АСТ

  • ISBN: 978-5-17-157166-5

  • все характеристики

  • ID: SKU1215937

  • Добавлено: 09.07.2023


Сравнить цены

Цена от 359 р. до 738 р. в 6 магазинах

МагазинЦенаНаличие
Буквоед

5/5

731 р.
Минимальная сумма заказа 100 рублей
Book24

5/5

731 р. 889 р.
Лабиринт

5/5

737 р. 1053 р.
Яндекс.Маркет

5/5

731 р. 1044 р.
ЛитРес

5/5

359 р. 449 р.
электронная книга | скачать фрагмент
МАЙШОП

5/5

738 р. 983 р.
Читай-город

5/5

Как купить или где мы находимся +

Описание

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге "Архитектура видеоигровых миров" авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.
Первое, что можно увидеть, запуская игру, - окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока.
Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр.
Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры.
В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.

Смотри также Характеристики.

Яндекс.Маркет


Содержание

Почему стали говорить об архитектуре в
видеоиграх?
Как читать книгу
РАЗДЕЛ 1 ИНСТРУМЕНТАРИЙ
I.1. Экран и камера. История отношений между
игроками и миром на экране
I.2. Масштаб и ритм
I.3. (Не)видимое и (не)доступное
РАЗДЕЛ 2 ПРОСТРАНСТВА
II.4. Город
II.5. Лабиринт и внешний мир
II.6. Арена
II.7. Убежище
РАЗДЕЛ 3 АРХИТЕКТУРНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ
III.8. Санузел
III.9. Дверь
III.10. Лестница и перепад высот
III.11. Монументальное искусство
РАЗДЕЛ 4 АРХИТЕКТУРНЫЙ ПОДХОД
Что сегодня значит "левел-дизайнер"?
Роль архитектуры и проект мира
Кому нужны архитектура и видеоигры

О книге

ISBN978-5-17-157166-5
Автор(ы)
Год издания2023
ИздательАСТ
Сериявидеоигры
Переплет60x90/16 шитая
Кол-во страниц384
Обложкатвердый переплёт

Отзывы (3)

  • 5/5

    Рассказывается про историю отношений становления игроков и разработчиков

    Большее сосредоточеннее на теме архитектуры и проведение параллелей с нашим миром, почему было принято то или иное решние

    Хорошая книга! Всем интересующимся рекомендую! По совету самих авторов, советуют всем игроманам, геймдизайнерам (левел-дизайнеров, начинающим в том числе), архитекторов интересующихся видеоиграми

    0    0

  • 5/5

    Серия выпускает новую, интересную книгу, где речь на сей раз пойдёт о создании игровых уровней. Локация в игре - волшебное место, от расстановки предметов, то сюжета происходящего в ней. Внутри текста встречаются ссылки на учебные порталы, смешные шутки про интересные случаи из практики и горстка важных для геймдева событий. Читать книгу одно удовольствие - текст не перегружен сложной терминологией, присутствую пояснения об особо важных моментах. Одним словом - советую. Серий специально заточена под видеоигры, а потому с ней необходимо знакомиться вплотную.

    0    0

  • 5/5

    Автор книги уже реальный повод прочесть книгу. Советую только так. Вам методично и по полочкам разъяснят довольно сложные темы, приведут примеры что и как делать, даже предложат стандартный поэтапный план. Многие это назовут минусом, но книга предоставляет множество ссылок на учебные порталы в сети, мне наоборот подобный интерактив пришёлся по душе - сразу после прочтения переход к практике. Отмечу ещё изумительной красоты обложку, вот серьёзно, в неё вглядывалась и искала всякие милые мелочи, такие приятные оттенки.

    0    0

Добавить отзыв



Книги с похожим названием

Искать все [2]

Книги где авторы: Важенич Мария,Козлов Артемий,Иероним К.

Искать всё

 

Технические науки - издательство "АСТ"

Категория 287 р. - 430 р.

Текстовые редакторы - издательство "АСТ" »

Технические науки

Категория 287 р. - 430 р.

ADS
закладки (0) сравнение (0)

 

preloader

6 ms