КаталогКниг.РФ

Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов (Ламмерс Кенни) ; ДМК-Пресс, 2016

Книга: Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов (Ламмерс Кенни) ; ДМК-Пресс, 2016

от 351 р. до 4604 р.


Сравнить цены

Цена от 351 р. до 4604 р. в 9 магазинах

МагазинЦенаНаличие
Лабиринт

5/5

1273 р. 1819 р.
ЛитРес

5/5

351 р. 439 р.
электронная книга | скачать фрагмент
Яндекс.Маркет

5/5

4604 р.
МАЙШОП

5/5

1105 р. 1699 р.
Буквоед

5/5

1069 р.
Минимальная сумма заказа 100 рублей
наличие уточняйте
09.03.2022
Book24

5/5

1779 р.
наличие уточняйте
21.04.2024
Читай-город

5/5

1699 р.
наличие уточняйте
21.11.2023
Мегамаркет

5/5

1248 р. 2080 р.
наличие уточняйте
13.04.2024
OZON
776 р.
наличие уточняйте
03.01.2024
AliExpress

5/5

Как купить или где мы находимся +

Описание

В книге раскрываются секреты разработки тендеров в Unity - самом популярном в мире мультиплатформенном инструменте для разработки двух- и трёхмерных игр и приложений. Описываются базовые модели освещения, создание эффектов С помощью текстур, анимация моделей в реальном времени, настройка тендеров для мобильных устройств, а также использование ностэффектов в гейм-плее.
Издание предназначено для Unity-разработчиков, стремящихся использовать максимум возможностей платформы для создания своих собственных шедевров!

Смотри также Характеристики.

Яндекс.Маркет


Содержание

Об авторе
О рецензентах
Предисловие к русскому изданию
Предисловие
Что рассматривается в этой книге
Что потребуется при чтении этой книги
Для кого эта книга
Условные соглашения
Обратная связь с читателями
Поддержка клиентов
Глава 1. Диффузный шейдинг
Введение
Создаём простой поверхностный шейдер
Добавление свойств поверхностному шейдеру
Использование свойств в поверхностном шейдере
Делаем собственную модель диффузного
освещения
Модель освещения Half Lambert
Использование текстуры для контроля над
диффузнымшейдингом
Имитация эффекта BRDF с помощью 2D-текстуры
Глава 2. Создание эффектов с помощью текстур
Введение
Прокрутка текстур с помощью изменения
UV-координат
Анимирование спрайт-листов
Упаковка и блендинг текстур
Использование карты нормалей
Создание процедурных текстур в редакторе Unity
Эффект уровней Photoshop
Глава 3. Пусть ваши игры засияют отражённым
светом
Введение
Использование встроенной в Unity Specular модели
Создаём модель освещения Phong
Создание модели освещения BlinnPhong
Маскирование глянцевых бликов с помощью
текстур
Металлические и мягкие блики
Создание анизотропных бликов
Глава 4. Добавим отражения в ваш мир
Создание кубических текстур в Unity
Простое отражение с использованием кубической
текстуры
Маскирование отражений
Карты нормалей и отражения
Отражения по Френелю
Создание простой динамической системы
кубических текстур
Глава 5. Модели освещения
Введение
Модель освещения Lit Sphere
Модель освещения Diffuse Convolution
Создание модели освещения автомобильной краски
Шейдер кожи
Шейдер ткани
Глава 6. Прозрачность
Введение
Создание прозрачности с помощью параметра alpha
Прозрачный cutoff - шейдер
Сортировка объектов с помощью очередей
рендеринга
GUI и прозрачность
Глава 7. Волшебные возможности вершин
Введение
Получение цвета вершины в поверхностном
шейдере
Анимация вершин в поверхностном шейдере
Использование цветов вершин для ландшафта
Глава 8. Настройка шейдеров для мобильных
приложений
Введение
Что значит дешевый шейдер?
Профайлинг шейдеров
Изменение шейдеров для мобильных
Глава 9. Делаем наш шейдерный мир модульным с
помощью Cglnclude
Введение
Встроенные в Unity
Cglnclude-файлы
Создание Cglnclude-файла для хранения моделей
освещения. Использование #define в
шейдерах.
Глава 10. Создание экранных эффектов в Unity с
помощью рендер-текстур
Введение
Создание скриптов для полноэкранных эффектов
Корректировка яркости, насыщенности и
контраста с помощью полноэкранных эффектов
Создание основных режимов блендинга с
использованием полноэкранных эффектов
Реализация режима блендинга Overlay с
использованием полноэкранных эффектов
Глава 11. Гейм-плей и экранные эффекты
Введение
Создание эффекта старого фильма
Создание эффекта ночного видения
Предметный указатель

О книге

Автор(ы)
РазделПрограммирование
ИздательДМК-Пресс
ISBN978-5-94074-737-6
Год издания2016
Количество страниц274
Формат138x200мм
Вес0.30кг
Кол-во страниц274
ПереплетМягкий переплёт
Возрастные ограничения12
АвторЛаммерс Кенни
Тип обложкимягкая
Оформление обложкилакировка
Вес, в граммах295
Количество книг1
ИздательствоДМК-Пресс
Назначениедля технических ВУЗов
Размеры60x90/16
Язык изданияРусский
Обложкамягкая обложка

Отзывы (7)

  • 3/5

    Чтож. Книга не очень плохая. Для прям новичков будет очень сложно. Поэтому рекомендую параллельно изучать другие ресурсы.1. Плохая структуризация. Многие вещи, которые требуется в первых главах, объясняются ближе к последним.2. Какая-то скомканность. Местами кажется, что что-то вырезано (что подтверждают читавшие оригинал).3. Ошибки в коде. Много ошибок в коде. Без правок и допиливания запустится далеко не каждый пример. Ошибки от простых опечаток, до конкретных ошибок в последовательности аргументов и структуризация самого куска кода.
    Но примеры действительно интересные, наглядные и полезные. Как книга рецептов для уже матёрых в шейдерном кодинге, но с небольшой насмотренностью на идеи, сгодится.

    0    0

  • 2/5

    Сильно урезанная версия оригинала. В качестве самостоятельного источника изучения книга не подходит, постоянно приходится обращаться к другим ресурсам. При этом в коде присутствуют ошибки, из-за которых шейдера не работает. В итоге эта книга работает только в связке со StackOverflow и технической документацией Unity.

    0    0

  • 5/5

    книга помогла мне разобраться в шейдерах и понять в конечном итоге что есть что в Шейдер Графе (который в этой книге не упоминается).

    0    0

Добавить отзыв



1 ms.

 

Программирование - издательство "ДМК-Пресс"

Категория 280 р. - 421 р.

Программирование - издательство "ДМК-Пресс" »

0 ms.
ADS
закладки (0) сравнение (0)

 

preloader

7 ms