Programmieren supereasy (Vorderman Carol, Woodcock John, Steele Craig) ; Dorling Kindersley
Автор(ы): Vorderman Carol; Woodcock John; Steele Craig;
Издатель: Dorling Kindersley
EAN: 978-3-8310-3961-6
ISBN: 9783831039616
ID: SKU57336
Добавлено: 15.08.2021
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Описание
Programmieren lernen – supereasy!
Die perfekte Einfuhrung in die spannende Welt des Programmierens! Extrem einfach & ganz ohne komplizierte Fachbegriffe lernen Kinder ab 10 Jahren die Grundlagen des Programmierens. Mit den Programmiersprachen Python® & der neuesten Version von ScratchTM 3. 0 werden in anschaulichen Schritt-fur-Schritt-Anleitungen witzige Spiele & Animationen kreiert – schnelle Erfolge sind garantiert! So wird spielerisch ein Drachenfangspiel programmiert oder eine Figur zum Tanzen gebracht.
Programmieren fur Kinder mit ScratchTM & Python®:
Ran an die Tasten! Mit dieser komplett aktualisierten Neuauflage des DK Bestsellers und den Programmiersprachen ScratchTM und Python® schlagen sich selbst Anfanger wie echte Profis durch den wusten Code-Dschungel. In ScratchTM wird zunachst mit vorhandenen Figuren und fertigen Scripts aus einer Bibliothek gearbeitet. Den nachsten Schritt in die richtige Programmierung bildet ScratchTM – eine der funf beliebtesten Programmiersprachen: Es ist gratis verfugbar, leicht zu erlernen und kommt mit wenigen Schlusselwortern aus. Von der tanzenden Ballerina zum richtigen Computerspiel – die anschaulichen Beispiele zum Ausprobieren und Erklarungen der einzelnen Programmierabschnitte sorgen fur rasche Erfolgserlebnisse und motivieren zum Weiterprogrammieren:
• Einfache Anleitungen.
• Witzige Projekte.
• Spielerisch Programmieren lernen.
• Spannendes Wissen.
• Kindgerechte Gestaltung.
Schritt fur Schritt zum Programmierprofi – die Basics von ScratchTM & Python® ganz einfach spielerisch lernen!
Die perfekte Einfuhrung in die spannende Welt des Programmierens! Extrem einfach & ganz ohne komplizierte Fachbegriffe lernen Kinder ab 10 Jahren die Grundlagen des Programmierens. Mit den Programmiersprachen Python® & der neuesten Version von ScratchTM 3. 0 werden in anschaulichen Schritt-fur-Schritt-Anleitungen witzige Spiele & Animationen kreiert – schnelle Erfolge sind garantiert! So wird spielerisch ein Drachenfangspiel programmiert oder eine Figur zum Tanzen gebracht.
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• Einfache Anleitungen.
• Witzige Projekte.
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• Spannendes Wissen.
• Kindgerechte Gestaltung.
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О книге
Автор(ы) | Vorderman Carol, Woodcock John, Steele Craig |
Издатель | Dorling Kindersley |
ISBN | 9783831039616 |
Книги где авторы: Vorderman Carol, Woodcock John, Steele Craig
Литература на немецком языке - издательство "Dorling Kindersley"
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