КаталогКниг.РФ

Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов (А. А. Деникин) ; ДМК Пресс, 2012

Книга: Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов (А. А. Деникин) ; ДМК Пресс, 2012

от 511 р. до 3171 р.


Сравнить цены

Цена от 511 р. до 3171 р. в 4 магазинах

МагазинЦенаНаличие
ЛитРес

5/5

511 р. 639 р.
электронная книга | скачать фрагмент
Лабиринт

5/5

1868 р. 2668 р.
Яндекс.Маркет

5/5

3171 р.
МАЙШОП

5/5

1669 р. 2491 р.
AliExpress

5/5

Читай-город

5/5

Мегамаркет

5/5

Как купить или где мы находимся +

Описание

Представленная вашему вниманию книга целиком посвящена видеоигровому звуку и звуковому дизайну для видеоигр, технологии и секреты которого доступны лишь небольшому количеству специалистов в нашей стране. В книге подробно рассматриваются этапы производства звука для видеоигр, обсуждаются его эстетические, выразительные возможности и раскрывается значительный творческий потенциал, которым обладает звук в современных видеоиграх. Книга даёт знания, позволяющие читателю самостоятельно разрабатывать творческие звуковые решения, моделировать звуковые эффекты и программировать звук для видеоигровых проектов. Издание будет полезным широкому кругу читателей и привлечет внимание творческих специалистов к замечательным возможностям звука в видеоиграх.

Смотри также Характеристики.

Яндекс.Маркет


Содержание

ВВЕДЕНИЕ
ЧАСТЬ I
ЗВУКОВОЙ ДИЗАЙН В ВИДЕОИГРАХ:
ВЫРАЗИТЕЛЬНЫЕ СРЕДСТВА И ТЕХНОЛОГИИ
"ИГРОВОГО" ЗВУКА
Глава 1. История звукового дизайна в видеоиграх
Глава 2. Выразительные возможности "игрового"
звука
Глава 3. Процесс работы над озвучением
видеоигры
Глава 4. Особенности озвучения видеоигр разных
жанров
Глава 5. Техники программирования звука в
видеоиграх
Глава 6. "Механика" игрового 3D-звука
ЧАСТЬ II. ПРОГРАММЫ ЗВУКОВОЙ ИНТЕГРАЦИИ
Глава 1. Знакомство с программой FMOD Designer
2010
Глава 2. Интеграция звука в программе UDK (Unreal
Development Kit)
Глава 3. Введение в Audiokinetic Wwise
Приложение. Спецификация игровых платформ
Словарь специальных терминов
Литература по видеоиграм

О книге

Автор(ы)
ИздательДМК Пресс
Год издания2012
Форматы электронной версииPDF
ISBN978-5-94074-234-0
Обложкамягкая обложка
Кол-во страниц696

Отзывы (7)

  • 2/5

    Прочитал книгу с горем пополам, вернее бегло пролистал.Книга изобилует множеством повторений и не ставит никакой интерактивной задачи для читателя , когда начинаются главы про звуковые движки.«Вот берём эту кнопку,потом жмём на другую и у нас выходит тот то эффект и такая вот задача»Но как эту задачу сформирует начинающий звуковой программист, который только начинает вход в профессию?Увы, непонятно.Эта книга больше история разработок игр, нежели пособие для входа в профессию.Если вы хоть как-то знакомы со сведением и мастерингом , книга вряд ли будет полезна, а не знакомы , то скорее всего будет непонятна.Проще взять курс по саунд дизайну в интернете за тысяч 20 и быть сырым специалистом .

    0    0

  • 5/5

    Интересная книга, есть полезная информация. Хороший материал для того, чтобы разобраться в особенностях профессии саунд-дизайнер в игровой индустрии.

    0    0

  • 1/5

    Это самая водянистая книга в моей жизни. Чтобы сэкономить вам время, я перескажу: берете любое название главы, например, выразительные средства или интеграция звука и через дебри поверхностных цитат вы приходите к выводу, что это очень важный аспект и он НЕПОСРЕДСТВЕННО влияет на восприятие пользователем игры))) дальше можно не читать, всё очень важно и влияет на звук. Очень очень влияет. Никаких деталей, интересных рабочих техник. Размытые черно белые фотки отвратительного качества с нулевой информативностью. Сэкономьте время и деньги и пройдите мимо.

    0    0

Добавить отзыв



2 ms.

 

Графика. Дизайн. Проектирование - издательство "ДМК-Пресс"

Категория 408 р. - 613 р.

Программы - издательство "ДМК-Пресс" »

1 ms.

Графика. Дизайн. Проектирование

Категория 408 р. - 613 р.

ADS
закладки (0) сравнение (0)

 

preloader

167 ms