Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов (А. А. Деникин) ; ДМК Пресс, 2012
от 511 р. до 3171 р.
Автор(ы): А. А. Деникин;
Издатель: ДМК-Пресс
ISBN: 978-5-94074-234-0
ID: SKU402318
Сравнить цены
Цена от 511 р. до 3171 р. в 4 магазинах
Магазин | Цена | Наличие |
---|---|---|
ЛитРес 5/5 | 511 р. 639 р. электронная книга | скачать фрагмент | |
Лабиринт 5/5 | 1868 р. 2668 р. | |
Яндекс.Маркет 5/5 | 3171 р. | |
МАЙШОП 5/5 | 1669 р. 2491 р. | |
AliExpress 5/5 | ||
Читай-город 5/5 | ||
Мегамаркет 5/5 | ||
Описание
Смотри также Характеристики.
Яндекс.Маркет
Содержание
ЧАСТЬ I
ЗВУКОВОЙ ДИЗАЙН В ВИДЕОИГРАХ:
ВЫРАЗИТЕЛЬНЫЕ СРЕДСТВА И ТЕХНОЛОГИИ
"ИГРОВОГО" ЗВУКА
Глава 1. История звукового дизайна в видеоиграх
Глава 2. Выразительные возможности "игрового"
звука
Глава 3. Процесс работы над озвучением
видеоигры
Глава 4. Особенности озвучения видеоигр разных
жанров
Глава 5. Техники программирования звука в
видеоиграх
Глава 6. "Механика" игрового 3D-звука
ЧАСТЬ II. ПРОГРАММЫ ЗВУКОВОЙ ИНТЕГРАЦИИ
Глава 1. Знакомство с программой FMOD Designer
2010
Глава 2. Интеграция звука в программе UDK (Unreal
Development Kit)
Глава 3. Введение в Audiokinetic Wwise
Приложение. Спецификация игровых платформ
Словарь специальных терминов
Литература по видеоиграм
О книге
Автор(ы) | А. А. Деникин |
Издатель | ДМК Пресс |
Год издания | 2012 |
Форматы электронной версии | |
ISBN | 978-5-94074-234-0 |
Обложка | мягкая обложка |
Кол-во страниц | 696 |
Отзывы (7)
-
Никита Завьялов
- 27 ноября 20202/5
Прочитал книгу с горем пополам, вернее бегло пролистал.Книга изобилует множеством повторений и не ставит никакой интерактивной задачи для читателя , когда начинаются главы про звуковые движки.«Вот берём эту кнопку,потом жмём на другую и у нас выходит тот то эффект и такая вот задача»Но как эту задачу сформирует начинающий звуковой программист, который только начинает вход в профессию?Увы, непонятно.Эта книга больше история разработок игр, нежели пособие для входа в профессию.Если вы хоть как-то знакомы со сведением и мастерингом , книга вряд ли будет полезна, а не знакомы , то скорее всего будет непонятна.Проще взять курс по саунд дизайну в интернете за тысяч 20 и быть сырым специалистом .
0 0
-
muzman
- 5 октября 20195/5
Интересная книга, есть полезная информация. Хороший материал для того, чтобы разобраться в особенностях профессии саунд-дизайнер в игровой индустрии.
0 0
-
Vikas No
- 7 июля 20191/5
Это самая водянистая книга в моей жизни. Чтобы сэкономить вам время, я перескажу: берете любое название главы, например, выразительные средства или интеграция звука и через дебри поверхностных цитат вы приходите к выводу, что это очень важный аспект и он НЕПОСРЕДСТВЕННО влияет на восприятие пользователем игры))) дальше можно не читать, всё очень важно и влияет на звук. Очень очень влияет. Никаких деталей, интересных рабочих техник. Размытые черно белые фотки отвратительного качества с нулевой информативностью. Сэкономьте время и деньги и пройдите мимо.
0 0
Добавить отзыв
Графика. Дизайн. Проектирование - издательство "ДМК-Пресс"
Категория 408 р. - 613 р.
Программы - издательство "ДМК-Пресс" »
Графика. Дизайн. Проектирование
Категория 408 р. - 613 р.