Основы создания музыки для видеоигр. Гид композитора (Филлипс Уинифред) ; БОМБОРА, 2024
от 1004 р. до 1277 р.
Автор(ы): Филлипс У.;
Издатель: Бомбора
ISBN: 978-5-04-170887-0
ID: SKU1938046
Добавлено: 21.01.2024
Сравнить цены
Цена от 1004 р. до 1277 р. в 6 магазинах
Магазин | Цена | Наличие |
---|---|---|
Буквоед 5/5 | 1256 р. Минимальная сумма заказа 100 рублей | |
Book24 5/5 | 1256 р. 1459 р. | |
Лабиринт 5/5 | 1277 р. 1824 р. | |
Яндекс.Маркет 5/5 | 1004 р. 1407 р. | |
Мегамаркет 5/5 | 1130 р. 1256 р. | наличие уточняйте 10.06.2024 |
МАЙШОП 5/5 | 1107 р. 1703 р. | |
Читай-город 5/5 | ||
Описание
Это руководство научит вас, как создавать музыку для видеоигр, приобрести необходимые навыки и найти работу в этой области. Музыка в видеоиграх играет важную роль, погружая геймеров в игровой процесс и создавая неповторимую атмосферу. Композиторы должны овладеть специализированными навыками, которым не учат в обычных музыкальных школах. Автор руководства Уинифред Филлипс, удостоенный наград композитор музыки для видеоигр, делится практическими советами и помогает начинающим творцам понять функцию музыки в играх, а также приобрести необходимые практические навыки.
Смотри также Характеристики.
Яндекс.Маркет
Содержание
Благодарности
Глава 1. Кто пишет музыку для игр и стоит ли это
делать вам
Глава 2. Творческие навыки композитора
Глава 3. Иммерсивность: как музыка обогащает
игровой опыт
Глава 4. Важность тем
Глава 5. Музыкальные и игровые жанры
Глава 6. Роль и задачи музыки в играх
Глава 7. Подготовка и рабочий процесс
Глава 8. Команда разработчиков
Глава 9. Музыкальные запросы разработчиков игр
Глава 10. Линейная музыка в играх
Глава 11. Интерактивная музыка в играх и
рендеринг
Глава 12. Интерактивная музыка в играх:
музыкальные данные
Глава 13. Технические навыки игрового
композитора
Глава 14. Как вести бизнес и искать заказы
Эпилог
Список источников
Дополнительная литература
Алфавитный указатель
Глава 1. Кто пишет музыку для игр и стоит ли это
делать вам
Глава 2. Творческие навыки композитора
Глава 3. Иммерсивность: как музыка обогащает
игровой опыт
Глава 4. Важность тем
Глава 5. Музыкальные и игровые жанры
Глава 6. Роль и задачи музыки в играх
Глава 7. Подготовка и рабочий процесс
Глава 8. Команда разработчиков
Глава 9. Музыкальные запросы разработчиков игр
Глава 10. Линейная музыка в играх
Глава 11. Интерактивная музыка в играх и
рендеринг
Глава 12. Интерактивная музыка в играх:
музыкальные данные
Глава 13. Технические навыки игрового
композитора
Глава 14. Как вести бизнес и искать заказы
Эпилог
Список источников
Дополнительная литература
Алфавитный указатель
О книге
ISBN | 978-5-04-170887-0 |
Автор(ы) | Филлипс Уинифред |
Обложка | твердый переплёт |
Издатель | БОМБОРА |
Год издания | 2024 |
Серия | мировой компьютерный бестселлер. гейм-дизайн |
Кол-во страниц | 320 |
Переплет | 70x100/16 шитая |
Жанр | игра на музыкальных инструментах; компьютерные программы и программирование |
Возрастное ограничение | 14+ |
Издательство | Бомбора |
Количество страниц | 320 |
Вес | 0.62 |
Количество книг | 1 |
Тип обложки | твердая |
Музыка - издательство "Бомбора"
Категория 803 р. - 1204 р.
Текстовые редакторы - издательство "Бомбора" »
Музыка
Категория 803 р. - 1204 р.