Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала (Грис Слава) ; ИЗДАТЕЛЬСТВО "АСТ", 2023
от 359 р. до 713 р.
Автор(ы): Грис Слава;
Издатель: ИЗДАТЕЛЬСТВО "АСТ"
ISBN: 978-5-17-157167-2
ID: SKU1219988
Добавлено: 29.07.2023
Сравнить цены
Цена от 359 р. до 713 р. в 5 магазинах
Магазин | Цена | Наличие |
---|---|---|
Book24 5/5 | 713 р. 869 р. | |
Буквоед 5/5 | 713 р. Минимальная сумма заказа 100 рублей | |
Мегамаркет 5/5 | 712 р. | |
Яндекс.Маркет 5/5 | 713 р. 1018 р. | |
ЛитРес 5/5 | 359 р. 449 р. электронная книга | скачать фрагмент | |
Лабиринт 5/5 | ||
Читай-город 5/5 | ||
МАЙШОП 5/5 | Один из первых книжных интернет-магазинов, работающий с 2002 года | |
Описание
Смотри также Характеристики.
Яндекс.Маркет
Содержание
ОШИБКА 1. Смотреть только вверх
ОШИБКА 2. Собрать команду неучей
ОШИБКА 3. Брезговать вареньем
ОШИБКА 4. Браться за непосильную ношу
ОШИБКА 5. Переоценивать игровой опыт
ОШИБКА 6. Говорить на чужом языке
ОШИБКА 7. Кошмар вместо обучения
ОШИБКА 8. Хрупкая память
ОШИБКА 9. Забыть о потоке
ОШИБКА 10. Разрушение потока
ОШИБКА11. Лудонарративный диссонанс
ОШИБКА 12. Конфликт в истории
ОШИБКА 13. Плоские персонажи
ОШИБКА 14. Нелогичный мир
ОШИБКА 15. Плохой текст
ОШИБКА 16. Общие ошибки игроков
ОШИБКА 17. Частные ошибки игроков
ОШИБКА 18. Бессмысленная трата денег
ОШИБКА 19. Забвение в социальных сетях
ОШИБКА 20. Провальное продвижение
ОШИБКА 21. Лень
ОШИБКА 22. Болезненное восприятие критики
ОШИБКА 23. Слушать всех
О книге
Автор(ы) | Грис Слава |
Серия | Видеоигры |
Раздел | Дизайн и проектирование |
Издатель | ИЗДАТЕЛЬСТВО "АСТ" |
ISBN | 978-5-17-157167-2 |
Возрастное ограничение | 12+ |
Год издания | 2023 |
Количество страниц | 320 |
Переплет | Твердый (7БЦ) |
Формат | 138x212мм |
Возрастные ограничения | 12 |
Кол-во страниц | 320 |
Автор | Грис Слава |
Вес | 400 |
Оформление обложки | частичная лакировка |
Тип обложки | твердая |
Количество книг | 1 |
Жанр | компьютерные программы и программирование |
Издательство | АСТ |
Обложка | твердый переплёт |
Отзывы (3)
-
[email protected]
- 7 октября 20235/5
Отличная смесь размышлений об индустрии разработки игр и своем опыте с выпуском трех игр (и предыдущих неудачах) за несколько лет и через призму когнитивных ловушек.
0 0
-
Гаррет Фенхарелович Хоук
- 11 сентября 20235/5
Лучше честно о распространённых ошибках, чем улыбчивые брошюрки с призывом действовать и всё получится. Книжная серия шикарная - она предоставляет такие неожиданные темы для обсуждения, а обсудить реальные ошибки разработчиков - прекрасная идея. Ещё понравилось, как книга снимает розовые очки, честно говоря, что даже шикарные идеи могут не реализоваться из-за внешних факторов. Рекомендую к ознакомлению.
0 0
-
Ирина
- 20 августа 20235/5
Провал ужасное явление для любого деятеля искусства, а игры как раз искусством и являются. Кому-нибудь покажется, что книга говорит об очевидных вещах, но, как по мне, она справляется со своей задачей — снимает розовые очки с начинающих разработчиков. Какой бы гениальный сюжет ни был заложен в игру, какой бы ни была талантливой команда разработчиков - всегда есть шанс остаться без должной славы и внимания. Книга простым языком раскладывает по полочкам известные факты о провалах ААА-проектов. Показывает какими хитами становились недоделанные проекты инди-студий. Всё честно и без прикрас. Книга глубокая, открывает интересные моменты, на которые стоит обратить внимание при продвижении в публикации игр.
0 0
Добавить отзыв
Книги с похожим названием
Книги где автор: Грис Слава
Информационные технологии - издательство "ИЗДАТЕЛЬСТВО "АСТ""
Категория 287 р. - 430 р.
Дизайн и проектирование - издательство "ИЗДАТЕЛЬСТВО "АСТ"" »
Информационные технологии
Категория 287 р. - 430 р.