КаталогКниг.РФ

Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала (Грис Слава) ; ИЗДАТЕЛЬСТВО "АСТ", 2023

Книга: Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала (Грис Слава) ; ИЗДАТЕЛЬСТВО

от 359 р. до 713 р.


Сравнить цены

Цена от 359 р. до 713 р. в 5 магазинах

МагазинЦенаНаличие
Book24

5/5

713 р. 869 р.
Буквоед

5/5

713 р.
Минимальная сумма заказа 100 рублей
Мегамаркет

5/5

712 р.
Яндекс.Маркет

5/5

713 р. 1018 р.
ЛитРес

5/5

359 р. 449 р.
электронная книга | скачать фрагмент
Лабиринт

5/5

Читай-город

5/5

МАЙШОП

5/5

Один из первых книжных интернет-магазинов, работающий с 2002 года

Как купить или где мы находимся +

Описание

Инструкция по предотвращению ошибок при разработке видеоигры: как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические особенности игроков стоит учитывать? Создание видеоигр — особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг и сила воображения. Благодаря последнему можно создать шедевр или довести всё до полного фиаско. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели. Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учётом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока

Смотри также Характеристики.

Яндекс.Маркет


Содержание

ОШИБКА 0. Жить в иллюзиях
ОШИБКА 1. Смотреть только вверх
ОШИБКА 2. Собрать команду неучей
ОШИБКА 3. Брезговать вареньем
ОШИБКА 4. Браться за непосильную ношу
ОШИБКА 5. Переоценивать игровой опыт
ОШИБКА 6. Говорить на чужом языке
ОШИБКА 7. Кошмар вместо обучения
ОШИБКА 8. Хрупкая память
ОШИБКА 9. Забыть о потоке
ОШИБКА 10. Разрушение потока
ОШИБКА11. Лудонарративный диссонанс
ОШИБКА 12. Конфликт в истории
ОШИБКА 13. Плоские персонажи
ОШИБКА 14. Нелогичный мир
ОШИБКА 15. Плохой текст
ОШИБКА 16. Общие ошибки игроков
ОШИБКА 17. Частные ошибки игроков
ОШИБКА 18. Бессмысленная трата денег
ОШИБКА 19. Забвение в социальных сетях
ОШИБКА 20. Провальное продвижение
ОШИБКА 21. Лень
ОШИБКА 22. Болезненное восприятие критики
ОШИБКА 23. Слушать всех

О книге

Автор(ы)
СерияВидеоигры
РазделДизайн и проектирование
ИздательИЗДАТЕЛЬСТВО "АСТ"
ISBN978-5-17-157167-2
Возрастное ограничение12+
Год издания2023
Количество страниц320
ПереплетТвердый (7БЦ)
Формат138x212мм
Возрастные ограничения12
Кол-во страниц320
АвторГрис Слава
Вес400
Оформление обложкичастичная лакировка
Тип обложкитвердая
Количество книг1
Жанркомпьютерные программы и программирование
ИздательствоАСТ
Обложкатвердый переплёт

Отзывы (3)

  • 5/5

    Отличная смесь размышлений об индустрии разработки игр и своем опыте с выпуском трех игр (и предыдущих неудачах) за несколько лет и через призму когнитивных ловушек.

    0    0

  • 5/5

    Лучше честно о распространённых ошибках, чем улыбчивые брошюрки с призывом действовать и всё получится. Книжная серия шикарная - она предоставляет такие неожиданные темы для обсуждения, а обсудить реальные ошибки разработчиков - прекрасная идея. Ещё понравилось, как книга снимает розовые очки, честно говоря, что даже шикарные идеи могут не реализоваться из-за внешних факторов. Рекомендую к ознакомлению.

    0    0

  • 5/5

    Провал ужасное явление для любого деятеля искусства, а игры как раз искусством и являются. Кому-нибудь покажется, что книга говорит об очевидных вещах, но, как по мне, она справляется со своей задачей — снимает розовые очки с начинающих разработчиков. Какой бы гениальный сюжет ни был заложен в игру, какой бы ни была талантливой команда разработчиков - всегда есть шанс остаться без должной славы и внимания. Книга простым языком раскладывает по полочкам известные факты о провалах ААА-проектов. Показывает какими хитами становились недоделанные проекты инди-студий. Всё честно и без прикрас. Книга глубокая, открывает интересные моменты, на которые стоит обратить внимание при продвижении в публикации игр.

    0    0

Добавить отзыв



Книги с похожим названием

Искать все [2]

Книги где автор: Грис Слава

Искать всё

 

Информационные технологии - издательство "ИЗДАТЕЛЬСТВО "АСТ""

Категория 287 р. - 430 р.

Дизайн и проектирование - издательство "ИЗДАТЕЛЬСТВО "АСТ"" »

Информационные технологии

Категория 287 р. - 430 р.

ADS
закладки (0) сравнение (0)

 

preloader

7 ms