КаталогКниг.РФ

Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий (Василенко Иван Алексеевич) ; АСТ, 2023

Книга: Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий (Василенко Иван Алексеевич) ; АСТ, 2023

от 359 р. до 846 р.


Сравнить цены

Цена от 359 р. до 846 р. в 9 магазинах

МагазинЦенаНаличие
Лабиринт

5/5

718 р. 1026 р.
Буквоед

5/5

713 р.
Минимальная сумма заказа 100 рублей
Book24

5/5

713 р. 869 р.
Мегамаркет

5/5

712 р.
Яндекс.Маркет

5/5

790 р.
ЛитРес

5/5

359 р. 449 р.
электронная книга | скачать фрагмент
МАЙШОП

5/5

719 р. 958 р.
Читай-город

5/5

594 р. 799 р.
наличие уточняйте
02.12.2023
Подписные издания
846 р.
наличие уточняйте
22.04.2024
AliExpress

5/5

Как купить или где мы находимся +

Описание

Что такое видеоигры? Мы все знаем, как они выглядят сейчас, но кто помнит, что предшествовало всему с самого начала? Действительно ли они лишь развлечение или это что-то более серьезное? Путь этой индустрии был трудным и долгим, а споры вокруг нее не утихают и по сей день. Так что же на самом деле представляют из себя компьютерные игры и их создатели? Для того, чтобы это понять, следует проследить весь путь от начала и до нынешних дней. Из книги "Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий" вы узнаете:
- Как и зачем появился DOOM;
- Почему BioShock не для Голливуда, а нечто большее;
- Что превратило Кодзиму в гения;
- Почему Mass effect стала культовой игрой.
И многое другое!
Добро пожаловать в новую реальность. Все, что стоит знать об этой индустрии, написано здесь.

Смотри также Характеристики.

Яндекс.Маркет


Содержание

1. До чего техника дошла
Про развитие игр в сторону реализма
2. Синдром "Тамагочи"
Про восприятие виртуального мира и эволюцию
восприятия персонажа как самого себя
3. Центр ре(э)волюции
Про технологическое развитие
4. Нарратив в деталях
Про эволюцию драматургии, сюжетов и
кинематографичности в играх
5. Восторг
Про то, как игры превращаются в искусство, на
примере Bioshock
Б. Гений
Про путь одного японского геймдизайнера
7. Неожиданные успехи
Про то, как игры добивались внимания аудитории,
хотя в них мало кто верил
8. Кладбище брошенных игр
Про сложности выживания
9. Мистер Сальери передает вам поклон
Про игры, которые невозможно забыть

О книге

СерияВидеоигры
ИздательАСТ
Год издания2023
Страниц288
Переплёттвердый
ISBN978-5-17-150207-2
Размеры14,30 см × 21,60 см × 2,00 см
Формат60x90/16
Автор(ы)
ТематикаКультура
Тираж2000
ПереплетТвердый переплёт
Возрастные ограничения12
Кол-во страниц288
АвторВасиленко И.А.
АвторыВасиленко И.А.
Год публикации2023
ЯзыкРусский
Количество страниц288
Возрастное ограничение12+
ИздательствоАСТ
Тип обложкитвердая
Жанрпублицистика
Обложкатвердый переплёт

Отзывы (3)

  • 5/5

    Я бы не сказал, что книга посвящена эволюции игровых миров и технологий. Это скорее пересказ историй отдельных разработчиков и целых студий без чёткой структуры. Кому-то посвящены целые главы (например, Irrational Games, Хидео Кодзима), кто-то упомянут вскольз парой абзацев в качестве ретроспективы эпохи, другим посвящены пара-тройка страниц. В большинстве случаев это истории, которые мы уже неоднократно читали у Шраера, Кушнера и прочих.
    За исключением нескольких интересных наблюдений в главе "Нарратив в деталях" (про "в деталях" я бы поспорил) книга вряд ли расскажет вам что-то, чего бы вы сами не знали. Впрочем, если до этого момента историей геймдева вы сильно не интересовались, то в качестве суммарной выжимки "Индустрия видеоигр" вам будет полезна.
    Во время предзаказа мне казалось, что книга будет посвящена больше самой разработке. Оказалось истории. Это не плохо и не хорошо, просто перед заказом постройте свои ожидания правильно.
    Доклад окончил.

    0    0

  • 5/5

    Очень интересная книга, можно узнать много нового о развитии компьютерных технологий, и вообще игры, как всё это зарождалось. Я не особый поклонник этого, но идея зацепила. В одну книгу абсолютно всю информацию уместить практически невозможно, поэтому жду продолжения.

    0    0

  • 5/5

    Я наверное неправильно написал, но суть одна. Здесь надо задать вопрос, а кому ты этот вопрос адресуешь? Каждый ответит индивидуально, просто для многих работяг это не более чем развлечения не понимая сколько времени и сил потратили другие люди, и мы можем посмотреть через призму и это идёт в сравнение людей которые сходятся в двух типах людей, одни которые будут говорить, что игры это легкотня и все смогут сделать, а другие в ответ будут отвечать тем же(в плане что их работа тоже лёгкая и их можно легко заменить), но дальше будет идти лишь собственный эгоизм , и именно поэтому надо ценить труд каждого.

    0    0

Добавить отзыв



1 ms.

 

Артбуки. Игровые миры. Вселенные - издательство "АСТ"

Категория 287 р. - 430 р.

Артбуки. Игровые миры. Вселенные - издательство "АСТ" »

1 ms.
ADS
закладки (0) сравнение (0)

 

preloader

10 ms